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781オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/06/29(月) 18 16 16.95ID Hti6Czub0 日登町:学校 日登町の住民ほとんどが避難している学校は、 現在、赤い彗星のひと率いる魔法少女が張った結界で守護されている。 AM 04:00 その魔法少女の一角たるブラスターマリナことマリナ・イスマイールのもとへ、一人の少年が訪れた。 マリナ「あら……刹那。どうしたの?」 刹那「差し入れをもってきた、マリナ・イスマイール」 マリナ「ふふ、ありがとう」 刹那「体調はどうだ?」 マリナ「少し疲れたけど、まだまだ平気よ」 刹那「シーリンやルナマリアたちも心配していた。あまり無理は……」 マリナ「わかっているわ。だけどデビルガンダムとの戦いがはじまるまでは、なんとか結界をもたせないと」 刹那「マリナ……」 そこへ、呂布トールギスやキャスバルも戻ってくる。 呂布「おう、来ていたのか小僧」 刹那「呂布か。どこへ行っていたんだ?」 呂布「外の化け物が入りこんでいないか見回りだ。貂蝉には指一本とて触れさせるわけにはいかんからな」 キャスバル「すごかったですよ。地下から侵入してきたデビルガンダムヘッドをみんな一撃で撃破したんですから」 マリナ「ちょうどよかったわ。今、刹那が差し入れを持ってきてくれたの。みんなでいただきましょ」 呂布「ならば準備は俺たちがやろう。お前は結界に集中していろ、貂蝉」 マリナ「お願いするわね、呂布」 茶を淹れにその場を去る呂布。 残されたキャスバルは少しもじもじしていたが、 やがて意を決したように刹那に話しかけた。 キャスバル「あの……それで進展はどうなっているんですか?」 刹那「進展とは?」 キャスバル「その、僕たちが元に戻る実験のことです。元の『シャア・アズナブル』に戻る」 刹那「それはアルレット姉さんとリタ義姉さんが進めている。もうすぐ形になると言っていた」 キャスバル「そう、ですか……」 マリナ「どうしたのキャスバルくん? 暗い顔をしてるけど」 キャスバル「……不安なんです、僕は」 マリナ「不安って、どうして?」 キャスバル「せっかくこうして母さ……マリナさんや呂布さんと仲良くなれたのに、元のシャアに戻ったら、この記憶も全部なくなってしまう気がして……」 マリナ「キャスバルくん……」 782オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/06/29(月) 18 20 02.54ID Hti6Czub0 呂布「ならば元に戻らず、このまま俺と貂蝉の息子として暮らすか?」 キャスバル「呂布さん!」 呂布「フン、浮かない顔をしていると思ったが、そんなことで悩んでいたのか」 呂布は持っていた茶器を机に置くと、キャスバルの肩に手をかける。 呂布「どうだ? 貴様さえその気なら、本当に我が子になってもよいのだぞ」 キャスバル「え、でも、それは……」 呂布「ふっ、冗談だ、そう本気で困った顔をするな。お前の目を見れば、やるべきことを理解しているのはわかっている」 キャスバル「呂布さん……」 マリナ「ねえ、このあと、みんなで写真を撮らない? 写真があったら、あとできっと今日のことも思い出せるでしょう?」 キャスバル「マリナさん……」 刹那「人間の命は儚い。だからこそ人は記憶を紡いでいく。その記憶こそ、お前がここに存在した証だ。キャスバル・レム・ダイクン」 キャスバル「ええとごめんなさい、どういう意味ですか?」 マリナ「私たちがあなたのことを覚えている限り、記憶が消えてもいつかは絶対に思い出せる。そういうことよ」 マリナは膝を落とし、キャスバルと同じ目線になるとにっこりと微笑む。 キャスバル「思い出してくれるのかな、元に戻った僕も、皆さんとの思い出を」 呂布「思い出すに決まっている。俺にとっては邪魔くさいが、シャア・アズナブルも貂蝉の店の常連だからな」 マリナ「さあ、ならお茶にしましょう! 写真も撮らなきゃいけないしね」 呂布「うむ、そうしよう。小僧、キャスバル、お前たちも手伝え」 キャスバル「はい!」 そこへ、刹那と同じように紙袋をぶら下げた少年がやってくる。 フリット「マリナさ~ん! 差し入れ持ってきましたよ。お茶に……って刹那兄さんに呂布! なに抜け駆けしてんですか!!」 マリナ「あらあら、フリットくんまで。にぎやかになってきたわね」 783オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/06/29(月) 18 37 27.50ID Hti6Czub0 AM 04:15 バナージ「向こうは賑やかだな……この声、刹那とフリットかな?」 マリーダ「あの辺りはマリナ・イスマイールの受け持ちだ。おそらくはそうだろう」 学校の屋上。バナージとマリーダは並んでカップケーキをかじっていた。 マリーダ「うむ、うまいぞ。お前の持ってきてくれた差し入れは」 バナージ「アイスと悩んだんですけどね。夏といっても夜は寒いし、こっちの方がいいかなって」 マリーダ「その選択は正解だったな。おかげでもう少し頑張れそうだ」 バナージ「大丈夫なんですか、体調の方は」 マリーダ「絶好調は言えないがな。後2時間は結界を守ってみせる。たとえ魔法の力を使い果たしてもな」 バナージ「マリーダさん……」 二人の間に、しばし沈黙が流れた。 マリーダ「……しかし、こうしてお前と二人きりというのも久しぶりだな。砂漠で遭難して以来か?」 バナージ「あの時だってジンネマンさんがいたでしょう?」 マリーダ「そういえばそうだな」 そしてまた沈黙。 バナージがなんとなく首を見回すと、すっかり変わり果てた街並みが目に入った。 学校以外を侵食され、デビル日登町と化した街の姿。 これを、あのフル・フロンタルがやったというのか。 バナージ「……フル・フロンタルは、一体何をやろうとしてるんですかね」 マリーダ「人類を進化させて戦争を無くす、か。正直突拍子もなさ過ぎて、見当もつかん」 バナージ「それは俺もですよ」 マリーダ「ここまで大掛かりなことをやっている以上、確かな確信があるんだろうがな」 バナージ「そうですね」 マリーダ「わからないといえば姫様の乗っているあのMSだ」 バナージ「サイコジムのことですか」 マリーダ「ああ。お前はあのMSが戦っている所を見たのだろう? どう思った?」 バナージ「MSとかけ離れた、圧倒的な戦闘力でした。でも、それ以上に……」 マリーダ「それ以上に?」 バナージ「あの機体の奥から、なにか得体のしれない意思のようなものを感じたんです」 マリーダ「意思か……」 バナージ「まるで、俺たちを試すような……うまく説明できないんですけど」 マリーダ「構わんよ」 マリーダは穏やかに微笑んだ。 マリーダ「これは私の勝手な推測なんだが、あのサイコジムだけは、フロンタルの仕組んだものではない気がするんだ」 バナージ「フロンタルが仕組んだものじゃない……サイコジムが、勝手に現れたって言うんですか?」 マリーダ「そうだ。あのサイコジムは、なんらかの意思をもって姫様の前に現れた。フロンタルの企みと無関係にな」 それからマリーダは立ち上がり、屋上の手すりに手をかける。 マリーダ「これから先、もし人々に本当に危険が及んだ時、姫様は迷いなくサイコジムに乗るだろう。だがそれは……」 バナージ「必ずしもいい結果を招くとは限らない。そういうことですよね」 マリーダ「そうだ。私はもう姫様にサイコジムに乗ってほしくない。そのためにも……」 バナージ「俺たちが、必ずデビルガンダムもフロンタルの企みも打ち砕く。約束しますよマリーダさん」 マリーダ「信じているぞ、バナージ」 784オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/06/29(月) 18 41 14.04ID Hti6Czub0 AM 04:20 学校の格納庫では、ガンダム兄弟たちの乗るMSの修理が急ピッチで進んでいた。 とはいえ物資も弾薬も限られた現状では、とても完璧には程遠い。 キッド「おーいジュドー、スパナ!」 ジュドー「はいはい」 ザコソルジャー「パーラ、もうちょい右ザコ」 パーラ「あいよ。よし、ドッキング成功と」 ジュドー「いや~悪いなMSの修理手伝ってもらっちゃって」 パーラ「いいってことよ。こっちもさっさとこの状況なんとかしないと」 ザコ「いつまでたっても銭湯が再開できないザコ」 キッド「だからお前やガロードには期待してんだぜ?」 ジュドー「わかってるって。今日で絶対全部終わらせてやるさ」 シン「だから! ダメだって言ってるだろ!」 ルナマリア「え~!? なんでよ!!」 パーラ「……で、向こうでアイツらはさっきから何やってんだ?」 ザコ「ああ、あれはザコ」 パーラとザコが指差した先、インパルスガンダムのコクピットでは シンとルナマリアが何やらもめていた。 ルナマリア「なんでよ! なんで次の戦闘に私も一緒に乗ってっちゃダメなの?」 シン「何度も言わせるな! インパルスはそもそも一人乗りなんだよ!」 ルナマリア「そんなの私がシンの膝の上に乗ればいいじゃない。ガロードくんとティファちゃんみたいに」 シン「そ、そんなの余計にダメに決まってるだろ!」 ルナマリアの提案を、シンは慌てて拒否する。 ルナマリア「ねえ、どうしてもダメ? シド戦じゃ二人で息をあわせてうまくやったじゃない」 シン「あれは不可抗力だろ。途中で降ろすわけにもいかなかったし」 ルナマリア「せめてちゃんとした理由を聞かせて。じゃなきゃ納得できないよ」 シン「……刺さるんだよ」 ルナマリア「刺さる? なにが?」 シン「お前のアホ毛が。操縦中、機体が揺れる度に俺の腕に刺さって痛いんだよ!」 ルナマリア「Σ(°д°lll)ガーン」 衝撃の理由に、ルナマリアは思わず膝から崩れ落ちる。 シン「わかってくれたか、ルナ」 ルナマリア「うん……それなら仕方ないね」 よろよろとコクピットを降りていくルナマリア。 その後姿を見て、シンはホッとしたように一人ごちる。 シン「はあ、大体、ルナが隣に居たら俺が集中できないんだよ。髪はいい匂いがするし、たまに、胸とか当たるしさ。 隣の彼女が気になって撃墜されましたなんて言ったら、兄弟たちになんてからかわれるかわかりゃしない」 ルナマリア「え? なんか言ったシン?」 シン「言ってない! いいから大人しくステラやマユたちと一緒に待っててくれ!」 ルナマリア「わかった。……絶対無事で戻ってきてよ」 785オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/06/29(月) 18 43 18.91ID Hti6Czub0 キッド「なにやってんだありゃ」 ザコ「いつもの痴話げんかザコ。ほっておけばいいザコ」 パーラ「そーそー。夫婦喧嘩は犬も食わないっていうからな」 そこへ、一際暗いオーラをまとわせた少年が、格納庫へ入ってくる。 パーラ「あれ? 今入ってきた暗い顔のアイツ、確かジュドーの兄弟じゃね?」 ジュドー「ホントだ。ベルリ兄だ。おーい、なにやってんのベル兄」 ベルリ「ジュドーか……実は逃げてきたんだよね」 ジュドー「逃げてきた? 何から?」 ベルリ「カ ッ プ ル た ち か ら だ よ ! まったく、いくら決戦前だからってドイツもコイツもいちゃいちゃしてくれて!!」 パーラ「ああ、こいつ喪男だったか」 ザコ「大体みんなモテモテのガンダム兄弟じゃ割と珍しい存在ザコね」 ジュドー「まあ仕方ないんじゃない? 決戦前ってみんな気分が高まるもんらしいし」 ベルリ「だからって彼女がいないヤツのことも考えてくれよ! ゼハートさんなんか絶望しすぎて、夜中なのに壁叩き一万発はじめちゃったんだから!」 ダン!ダン!ダンッ! > パーラ「ああ、さっきからなんかうるせえと思ったらアイツが壁叩いてんのか」 キッド「てっきり、ガンダムヘッドが共食いでも始めてんのかとおもったぜ」 ベルリ「はあ、僕もいっそ壁でも叩こうかな……」 ジュドー「い、いやいや! ベルリ兄だって彼女いたんでしょ? 確かアイーダさんだっけ」 ベルリ「……いやアイーダさんは彼女じゃないし。そもそも今は、彼氏のカーヒルさんとバカンス旅行中だし」 ジュドー「え!? あ……なんかごめん」 ベルリ「まあでも、ここでジュドーに会えてよかったよ。お前は兄弟でも数少ないコッチ側だし、僕も安心して……」 ルー「あ、いたいたジュドー!」 リィナ「差し入れもってきたよ」 ハマーン「いわゆる陣中見舞いというヤツだ」 ミネバ「わたしもきたぞジュドーお兄ちゃん!」 プル「工事がうるさくて目が冴えちゃったから遊んでジュドー!」 プルツー「姉さん、今は決戦前なのだから少し遊んだらすぐに帰ろう、な?」 ザコ「うわあ……こんな時に限ってジュドーハーレムが来たザコ」 ジュドー「やっば……ハッ!?」 ベルリ「……この、裏 切 り 者 オォォォォ!!」 ジュドー「待ったベルリ兄さん! 話せば、話せばわかるから!」 786オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/06/29(月) 18 50 57.23ID Hti6Czub0 AM 04:30 学校の校庭:建造中のヨルムンガンド側 ギャーギャー!! 三日月「なんか、騒がしいね格納庫の方」 キラ「ほっとけばいいよ。どうせウチの家族の誰かがケンカしてるんでしょ。……よっと、これでどうかなマイ兄さん」 マイ「うん……うん、いい感じだ。すまないね、急にプログラムの修正なんて頼んで」 キラ「いいよ、どうせ作戦開始まで暇だったし」 アセム「キラは会わなくていいのか? ラクスさんと」 キラ「うん、邪魔しちゃ悪いからね」 ガロード「ああ、住人の不安をやわらげるために、急遽ミニライブやるって言ってたっけ」 アセム「そうそう、ミーアさんも一緒にな」 キラ「偉いよね、こんな状況なのに自分のできること探して。だから僕もちゃんとしなきゃと思ってさ、自分のできること」 ガロード「おお……あのキラ兄がまともなこと言ってる……!」 アセム「これ、明日はアクシズでも降ってくるじゃないか?」 キラ「ひっどいなあ、せめてユニウスセブンにしてよ」 ガロード「いやそれあんま変わんないから」 軽口を叩いて笑いあうガロードたち。 そこへ突然、ヨナの鋭い声が飛んできた。 ヨナ「おいお前たち! 気が緩んでるじゃないのか? 作戦はもうすぐなんだ、ボンヤリするな!」 それだけ言うと、ヨナはまた足早に去っていく。 三日月「なんか、イライラしてるねヨナ兄さん」 アセム「イライラしてるっていうか、気負ってるって感じかな」 キラ「それは昨日からだよ。多分、自分がアムロ兄さんを止めなきゃって意気込みだけが、どんどん膨れあがってるカンジだね」 アセム「それって……なんか危ういよな。俺も経験あるからわかるけど」 アルレット「ヨナのアムロコンプレックスは相当だからね~。それは仕方ないんじゃない?」 ガロード「あれ、アル姉いつのまに?」 アセム「アムロ兄さんとシャアさんを元に戻す装置はできたの?」 アルレット「うん、一応ね。まあそれはともかく、ちょっと休憩しない? 姉さん徹夜で作業してたから疲れちゃったわ」 ガロード「わかった。じゃあマイ兄呼んでくるよ」 テント脇に置かれた小さな机と椅子。 そこに食べ物や飲み物を広げ、ガンダム兄弟は休憩を取り始めた。 マイ「おや、これはホットケーキじゃないですか、喫茶M&Sの!」 アルレット「そうよ。前、アンタ好きだって言ってたでしょ」 マイ「しかも焼き立て……こんな状況で、いったいどうやって」 アルレット「ああ、それね。商店街の人たちが炊き出しやってんのよ。みんなで材料やらコンロやら持ち寄って」 アセム「炊き出しか……」 三日月「さっきアトラもイサリビのキッチンから色々持ち出してたよ。なんか随分はりきってた」 アセム「こんな状況だからこそ、一人ひとりできることをやる、か。たくましいな、この町の人たちは」 キラ「伊達に毎度毎度トラブルに巻き込まれてるワケじゃないってことだよね」 マイ「まあ、トラブルの主原因たる僕たちが言うことじゃないですけどね」 アセム「やっぱり俺たち、一人で戦ってるんじゃないんだな。MSに乗らない人たちも、ちゃんとそれぞれ違うやり方で戦ってる」 アルレット「そうね」 マイ「必ず、デビルガンダムから町を取り戻さないといけませんね。この町のみんなのためにも」 アセム「うん……」 787オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/06/29(月) 18 58 48.66ID Hti6Czub0 788 三日月「まあそれは別にいいんだけど」 ガロード「いや切り替え早っ! そして軽っ!」 アルレット「あのねえ、珍しく私たちがいい感じのシリアスモード入ってんだから、もうちょっと浸らせなさいよ」 三日月「?? なんかごめん」 マイ「いや、いいんだよ三日月」 キラ「そうそう。三日月に空気を読むことを期待する方が間違いだよね」 アルレット「ま、そりゃそうなんだけどね。……で、なに三日月? 私に何か聞きたいの?」 三日月「うん。さっき、出来たって言ってたから。アムロ兄さんとシャアさんを元にも戻す装置」 マイ「あ、遂に完成したんですか?」 アルレット「うん。リタちゃんの協力もあって、ついさっきね。これよ、ジャジャジャジャーン!」 ガロード「効果音古っ!」 アルレット「これぞ! 押すとアムロが元に戻るスイッチ。名付けて 『4人のアムロが一つになって 正義の姿 白い悪魔 その名も我らのアムロ・レイ(29歳)』スイッチよ!」 ガロード「長っ!」 キラ「そしてまた、アムロ兄さん本人が聞いたら発狂しそうな名前だね……」 アルレット「ちなみにこっちが押すと大佐が元にスイッチ、その名も『ふるえるな 瞳こらせよ 復活のシャ』 ガロード「いや、もういいから!」 三日月「それで、なんでまだ押してないの?」 アセム「そうだよ、さっさと押せばいいじゃない。押せばアムロ兄さんも元に戻るんでしょ?」 アルレット「それが無理なのよ。これ、分裂したアムロたちが近くにいないと効果を発揮しないから」 アセム「つまり、分裂した兄さんたちを全員捕まえる必要があるってことか」 ガロード「ええと、まだ捕まえていないアムロ兄っていうと……」 マイ「29歳のアムロ兄さんですね。僕たちのよく知る」 アルレット「そうそう。わかりやすくいうとアムロ(CCA)とシャア大佐(CCA)ね」 アセム「俺たちも町中探し回ったけど、あの二人は全然見かけなかったな」 マイ「町の人たちからの情報も、あの二人に限っては騒動のごく序盤を除いてまったくありませんでした」 キラ「まさか、もうデビルガンダムにやられちゃったとか?」 三日月「あの二人の腕前でそれはないでしょ」 アルレット「う~ん、とするともう町の外に出ちゃったのかしらね、隣町とかに」 マイ「確かに、それが一番可能性としては高いですね」 ガロード「じゃあ、アムロ兄を元に戻すのは後回しってこと?」 アルレット「そうねえ、こんな状況じゃ隣町に探しにも行けないし」 アセム「まずはデビルガンダムとフル・フロンタルをなんとかしなきゃいけないってことだよな」 マイ「そういうことになりますね」 キラ「はあ、憂鬱だなあ。今度は迷惑かけたおわびに、隣町まで謝りに行かなきゃならないのか」 ガロード「いや、こういう時一回も謝りに行ったことないじゃんキラ兄は」 マイ「どちらかといえば、シロー兄さんの仕事ですよね、こういうのは」 アセム「今から考えても、胃に穴が開きそうだな、シロー兄さん」 ガロード「むしろ、胃が爆発するんじゃない?」 アセム「言えてる」 そう言って笑いあうガロードたち。 他のガンダム兄弟もまた、めいめい異なった場所でそれぞれの時間を過ごしていた。 その時、東の空が白み始め、山の向こうから太陽が顔を覗かせる。 シロー「夜明け、か」 アイナ「行くのね、シロー」 シロー「ああ。必ず取り戻すよ、俺たちの住む日登町を」 時刻はAM 04:50 デビルガンダム掃討作戦開始まで、あと10分――! link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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GN-002 ガンダムデュナメス ガンダムデュナメス パーツデータ GN-002 ガンダムデュナメス 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 15 100000GP 格闘 飛行 ロングライフルマスタリライフルマスタリEカーボン(GN粒子コーティング)高精度ガンカメラハロクラビカルアンテナGNフルシールドGNコンデンサーGNドライヴ+トランザム GNミサイルGNビームピストルGNビームサーベル EX トランザム MG 53 300000GP TVアニメ「機動戦士ガンダム00」に登場するMS。 ソレスタルビーイングの第3世代ガンダムの一つで、射撃、長距離狙撃に秀でている。 ガンダムデュナメス パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 4110 1 1210 0.2% 0.2% 100% Lv01 ロングライフルマスタリLv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv05 高精度ガンカメラ --- Lv★ % % % MG Lv01 19060 1 6240 1.09% 1.09% 100% Lv01 ロングライフルマスタリLv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv03 高精度ガンカメラ Lv★ 58750 4 19750 3.5% 3.5% 108% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 12350 1 4330 0.6% 0.6% 5600 Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv05 ハロLv01 クラビカルアンテナ --- Lv★ % % MG Lv01 96200 1 34120 5.62% 5.62% 9020 Lv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv03 ハロLv01 クラビカルアンテナ Lv★ 176250 3 62500 10.5% 10.5% 13500 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 4110 1 1210 0.19% 0.19% 0% 3110 Lv01 ライフルマスタリLv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 GNフルシールド --- Lv★ 58000 5 19450 3.5% 3.5% 5% 56420 MG Lv01 19060 1 6240 1.09% 1.09% 0% 14020 Lv01 ライフルマスタリLv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 GNフルシールド Lv★ 58750 5 19750 3.5% 3.5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 12350 1 4330 0.6% 0.6% 100% Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv05 GNコンデンサー GNミサイルGNビームピストルGNビームサーベル Lv★ % % % MG Lv01 57170 1 20270 3.27% 3.27% 100% Lv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv03 GNコンデンサー Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 107% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 8230 1 1040 0.4% 0.4% 110% Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 GNドライヴ+トランザム --- Lv★ % % % MG Lv01 38110 1 5328 2.18% 2.18% 110% Lv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 GNドライヴ+トランザム Lv★ 117500 4 16875 7% 7% 134% 武装 名称 系統 HG MG 15 41 GNビームピストル ダブルライフル 27 70 GNスナイパーライフル ロングライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムエクシア ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ケルディムガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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GN-0000 ダブルオーガンダム 特徴 ダブルオーガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 44200 755 M 14500 170 30 29 34 7 B A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードⅡ 4200 18 0 1~1 特殊格闘 100 5 GNソードⅡビームサーベル 4500 20 0 1~2 BEAM格闘 100 5 TRANS-AM起動 6000 100 35 1~3 特殊攻撃 90 5 GNビームダガー 3200 14 0 2~3 BEAM格闘 80 5 GNソードⅡライフル 2200×2 20 0 2~4 BEAM射撃 65 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 GNフィールド 特殊防御コマンドで特定の射撃系武装を無効化 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃を全無効化。貫通は70%軽減。発動時EN10消費。 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシア 0ガンダム 開発元 Lv EXP 機体 3 1760 ダブルオーライザー 3 1800 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 4 1875 ガンダムエクシアリペアII 4 1905 0ガンダム(実戦配備型) 5 1960 ガンダムエクシアリペア 7 3180 ガンダムエクシア 開発先 Lv EXP 機体 3 1510 ガンダムエクシア 3 1510 0ガンダム(実戦配備型) 6 3775 ダブルオーライザー 備考 ダブルオーガンダム単体。開発系譜通り、エクシアとダブルオーライザーの中間的な性能を持つ。 GNフィールドや射程1~2の格闘などは既にあるものの、トランザムが武装のまま。また、最大射程が4などエクシアの欠点も残っている。 オーライザー入手ルートでダブルオーライザーが先に開発されてしまうと開発ツリーから完全に置き去りにされる。退化による登録などの屈辱を味わう羽目に。
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ガンダム・キマリスヴィダールGUNDAM KIMARIS VIDER 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 型式番号 ASW-G-66 全高 19.5m 重量 34.5t 所属 ギャラルホルン 武装 刀ドリルニードリルランス 特殊機能 擬似阿頼耶識システム『TYPE-E』 搭乗者 ガエリオ・ボードウィン 【設定】 ギャラルホルン・アリアンロッド艦隊のモビルスーツ。 厄祭戦時代に開発された「ガンダム・フレーム」と呼ばれる72機の内の1機。 本機はガンダム・キマリスの宇宙空間での戦闘に重点を置いた機体であり、厄祭戦時代から存在していた形態でもある。 機体制御には擬似阿頼耶識システム『TYPE-E』が組み込まれており、阿頼耶識システムによる負担を受け持つことで搭乗者へのリスクを抑えている。 【武装】 刀 高硬度レアアロイ製の刀。 主にドリルランスが使えない近距離戦闘で用いられる。 ドリルニー 膝部分に内蔵された回転式パイルバンカー。 ドリルランスが対応できない至近距離の迎撃に用いられる。 ドリルランス 回転式の穂先を持つ大型ランス。 基部には200mm砲を2門搭載しており、遠距離戦にも対応可能。 また、ダインスレイヴ用のレールガン(*1)も備えている。 200mm砲 ドリルランスの基部に2門を内蔵。 これにより遠距離戦にも対応可能。 ダインスレイヴ ドリルランスとバックパックを連結し専用の重量質弾を撃ち込む強力なレールガン。 対モビルアーマー用に製造された武器で、軌道上から地上に打ち込むと地形が変わるほどの火力を誇る。 モビルスーツはおろか戦艦さえナノラミネートアーマーごと貫くほどの超危険な兵器で、上空からの不意打ちと数の暴力でガンダム・バルバトスルプスレクスとガンダム・グシオンリベイクフルシティに致命傷を与えたほど。 条約で禁止されているが、専用弾頭さえ使用しなければぎりぎりで使用可能。 しかし、ガエリオ属するラスタル陣営はマクギリス陣営にスパイを混ぜて本武装を先に撃たせて、「敵が禁止兵器を使用したことによる報復」という大義名分を得て使用可能にした。 スパイは自害させておくことで少なくともその場では「向こうが先にやった」理論は守られ、後で明らかになる頃には決着がついているのでわざわざ明らかにしようとする者もいないと思われる。実に外道 なお、アリアンロッド艦隊で装備していたグレイズではエネルギー全てをダインスレイヴに回すため実質固定砲台となるのだが、キマリスは使用しなかったが単独で打てる上に四発もストックできる。 なお、名前の由来は北欧神話に登場する、一度鞘から抜かれると生き血を完全に吸うまで鞘には戻らないといわれている魔剣から。 擬似阿頼耶識システム『TYPE-E』 エドモントンの戦いで戦死したアイン・ダルトンの脳髄を阿頼耶識システムの制御中枢にし、そこに出た情報をパイロットへフィードバックさせる事により、阿頼耶識システムを直接組み込んだパイロット並の反応を得る事ができる。 【原作の活躍】 ガンダム・キマリストルーパーがグリムゲルデに討たれた後、本来の所有者であるボードウィン家に返還されていたと思われていたが、秘密裏にアリアンロッド艦隊が回収および装甲を換装し、ガンダム・ヴィダールとして偽装されていた。 エイハブ・リアクターもキマリス本来のだけでなく擬装用のリアクターも装備されており、リアクター反応からの特定も困難となっており、見た目も大きく変容しているため、キマリスとはわからないようになっている。 搭乗者のヴィダールがある目的を果たすまで暴徒鎮圧などの為に活動していた。 マクギリス・ファリドによるガンダム・バエル強奪事件の戦闘後にヴィダールがガエリオ・ボートウィンとして正体を明かしたのと合わせるかのように偽装を解き、真の姿を現した。 マクギリス率いるギャルホルン革命軍とアリアンロッド艦隊の全面対決ではバエルをあと一歩まで追い詰めるも、ヘルムヴィーゲ・リンカーが割って入ったことで取り逃がす。 その後、マクギリスがバエルで単身出撃した際には迎え撃つべく出撃、バエルと相討ちになるほどの激闘を繰り広げた。 しかしその激闘によって擬似阿頼耶識システム『TYPE-E』に組み込まれていたアインの脳髄は完全に焼き切れてしまった。 【搭乗者】 ガエリオ・ボードウィン CV:松風 雅也 ギャラルホルンのセブンスターズが一つ、ボードウィン家の嫡男。 エドモントン戦役でマクギリス・ファリドの手にかかり戦死したと思われていたが奇跡的に生存しており、仮面の男ヴィダールとして、アリアンロッド艦隊に身を寄せていた。 性格も以前より大人びており、貧民を見下す事もしなくはなった。 当初はガンダム・ヴィダールのシステム調整に難儀しており、前半の出番は専ら格納庫のヴィダールの前であったが、何の後ろ盾もない自分を拾い上げてくれた恩人の力になろうとするジュリエッタ・ジュリスに「君のような人間を知っている」と言う、鉄華団やマクギリスの名を聞いたときに反応するなどその正体を窺わせていた。 マクギリスの真意を確かめる為に正体を隠していたが、マクギリスの真意と本性を知った後は完全に彼と決別することを決意し、仮面を外して公にその正体を明かした。 マクギリスとの激闘の末に機体は両者相討ち気味となったが白兵戦まで先読みして勝利し、マクギリスの最期を看取る。 その後、エドモントンでのマクギリス戦で受けた傷による身体の不自由さを補うために使っていた有機デバイスを再手術で外したことで身体が再び不自由と化し、手術を終えて間もない頃の姿が映し出された際には車椅子を使用していた。 外した理由に関しては「もう戦わない決意」の表れであるらしいが、マクギリスやアインへの本人なりの償いなのかもしれない。 マクギリスへの愛憎やアルミリアへの罪悪感、自分が正義の味方ごっこをしているだけだったことに気づいたこともあって、勝者の喜びはなかったが自分なりに前に進む決意をしたのか、マクギリス・ファリド事件終結後はかつての陽気さを取り戻しつつある。 【原作名台詞】 「いつかの事を謝罪しよう。阿頼耶識手術を受けた君たちを唾棄すべき存在としたことを。」かつて、三日月・オーガスへの因縁もあって、鉄華団を宇宙ネズミと蔑んでいたが、自身もまた阿頼耶識システムに頼ってしまったゆえに、三日月に詫びを入れる。 「ガエリオ・ボードウィンはここに宣言する!逆賊マクギリス・ファリドを討つと!」ヴィダールの仮面を外したガエリオは親友と思っていた男と決別、討つ決意をした。 「お前の目には俺は見えない。お前には、俺の言葉は届かない!俺を見ろぉ!」もはやマクギリスにとってガエリオはただの立ちはだかる敵の一人でしかなかった。 「見ろ!お前が殺した男だ。そして、お前を殺した男だ!ちゃんと俺を見ろ!お前を友と信じ、その思いを裏切られ、信頼する仲間達を奪われた!」マクギリスに利用され命を落としたカルタ・イシューやアイン・ダルトン、彼らを失った怒りをマクギリスにぶつけるが… 「言うな!言わないでくれ…お前が言おうとしている言葉が俺の想像通りなら…言えば、俺は許してしまうかもしれない…だから言わないでくれ。カルタのために、アインのために…俺はお前を…!」マクギリスの本音を聞き、友情と憎しみの狭間で葛藤してしまった自分の感情をぶつけるガエリオ。そしてその言葉を聞きながらマクギリスは事切れた。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 稼働日前日に公式サイトにてガンダム・キマリストルーパーの画像が間違ってガンダム・キマリスヴィダールの物になってしまい(その後すぐに修正された)、参戦が確定となった。 そして2018年11月27日のアップデートで参戦する事になった。 シリーズ初となる常時マシンガンを使用できる最高コストとして登場。 格闘武器はやや長いがよく動き、これを二回出し切るだけで300を超えるN格、ダウンを拾える前、Nと横から出せるバルバトスみたいな連撃と短時間で高火力の出せるドリルニ―派生、そして自分の周囲に射撃ガード判定を出しながら回転攻撃、接地判定のあるピョン格、射撃ガード判定を出しながらアルケーの横特みたいに回り込む三種の特格と高性能なものを持ち、 射撃武器は誘導、弾速、集弾性すべて高性能で20連射できるマシンガン、メインからキャンセル可能で高火力かつビーム貫通、ヒット時鈍足付与のダインスレイブ発射、高速で突進し、敵機に接近すると誘導を切りながら後ろに回り込む特射…と凶悪な総合性能をしている。 覚醒技はバエル戦での決着の動作を織り交ぜた「俺とアインが信じる力」。 原作では使用しなかったダインスレイヴが本作では使用可能で、全盛期のダメージは130と原作のイメージからすると大幅に落ちているが、単発高火力+ダウン追い打ちでも鈍足付与、ビームでも消えない…と十分強力な性能。 マックナイフを除いた最初の解禁機体らしく超性能を持っていたが流石に弱体化しメインの連射数やら鈍足時間、格闘の性能など弱体化され、何も考えずに勝てる機体ではなくなったが十分強い。 勿論ガエリオの台詞は豊富で、マクギリスと敵対すると終始原作のような熱い台詞が飛び交う。 今作から相手に特別な相手がいる時に覚醒した際には専用の覚醒台詞も用意されており、否応なしに熱くなるが本作はあくまで2on2。 ラスタルのように原作再現とか浪漫とか無視してバエルの横にいるであろう低コストから容赦なく潰して行こう。 EXVS.2 XB 共通の仕様変更であるピョン格が追撃不可、オバヒ時は横特格がN特格に化けバリア無しとなる、特射が弾数1となる…など立ち回りの幅が狭くなった。 また、射撃バリアをものともしない迎撃力を持つ機体も増え、前作後期よりさらに厳しくなった。 その後、アプデで強化され仮釈放。 単純な機動力強化、特射→格闘の伸び強化、キャンセル不可能の代わりに短時間で火力が伸びるようになったドリルニーの後派生、連打対応になった前格闘など、必要なものがだいぶ補われている。 相変わらず耐久はかなり低い部類だが、それなりに噛みつきやすくリターンも良好というかつての強味が戻っている。 EXVS.2 OB 共通修正でピョン格の接地ズサキャンが削除された。 その補填が オバヒでも各特格使用可能(もちろん射撃バリア付き)となり、特射からキャンセル可能に 耐久720で3ランクアップと格闘機相応の高耐久に(共通修正抜きでも2ランクアップ) ダインスレイヴの鈍足がエクバ2全盛期と同等の長さに 使用者/対面共に実感出来るレベルで機動力が強化 …などなど、もう色々とヤバいことになった。 壊れ状態でスタートした参戦時から時間が経ち対策も立てられており、他にも優秀な機体がいるため全盛期ほどの戦績には至ってないが、 間違いなく環境機の一角として対面をボコしている。 偶然か必然か、宿敵も大幅強化されており対面機会が激増。 今日もどこかでジェットコースター運送か鈍足杭打ちが炸裂している。 と格闘機としては破格の戦績で暴れまくったため、稼働2か月過ぎの機体調整で他にやらかしていた機体と共に下方。 N特格がその場で完全に移動を止めて回転するという非常に使いにくい技になった。 とはいえそれ以外はノータッチだったため、当然ながら相変わらず高戦績をキープし続けた。 そんな中で23年12月のアプデでまさかのリフレッシュ修正。 やたらと食い付きの良いレギンレイズ・ジュリアのアシストを迎える、N特格に使い放題のスパアマ 射撃バリア付き格闘というトンでもない新規格闘を手に入れるなど大幅な強化を手に入れた。旧N特格は前特格に移行しつつ上昇するようになり微改善。ベイブレードからタケコプターに進化したとか評するプレイヤーもいたとか 一方で今作で猛威を振るう要因となった特射→各種特格のキャンセルルートが没収されて使い道に乏しい格闘特射派生が埋め込まれる、サブの鈍足時間が短縮される(前作よりは長いが)など一部手痛い弱体化も施されてた。 結果新たな強味は手に入れたものの問答無用の押し付け力が弱体化されており、前作のリボガンを思い出す人も多かった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 ドリルランスを突き出す 覚醒時 左目が赤く発光した状態で刀を横に振る 敗北ポーズ 左腕と右のシールドが無く、右手に折れたドリル二―を持ったまま漂っている。 原作でバエルと相打ちになった状態の再現 【余談】 本機のHGはギミック盛りだくさんだが部分塗装が必要な点が多い…とシンプルだが色分けが完璧なバエルと対になっている。 狙ったわけではないだろうが、面白い偶然である。
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機体性能射撃 格闘 コメント 機体性能 コスト 2,000 耐久力 580 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 8 射撃CS【□長押し】 ビームライフル【狙撃】 - 特格中射撃CS【□長押し】 ビームライフル【4連射】 - サブ射撃【R1】 バルカン 80 特殊射撃【L2】 ジム・キャノンII呼出 4 撃ち切り後は格闘に変化 特殊格闘【R2】 急上昇~ホバー移動 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NNN 派生 縦斬り NN前 覚醒中通常格闘 (通常格闘)→掴み→飯綱落とし NNNN 前格闘【△】 斬り払い→斬り上げ 前 横格闘【△】 斬り→斬り払い 横N 派生 掴み→飯綱落とし 横(前or後)横N(前or後) 後格闘【△】 ビームジュッテ 後 BD格闘【☓☓△】 前転斬り BD中前 格闘CS【△長押し】 Aパーツ分離攻撃(突撃) 格CS 特殊射撃(弾数0時) キック→Aパーツ分離攻撃(ライフル) 特射 特格中前格闘 斬り上げ→バーニア吹き付け 特格中前N 覚醒中特格中前格闘 (特格中前格闘)→掴み→飯綱落とし 特格中前NN 特格中後格闘 掴み→飯綱落とし 特格中後 コメント 名前 ログを表示
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MSA-0011 Sガンダム [部分編集] 宇宙の記憶 UNIT U-47 青 2-6-1 U 変形 (防御ステップ):《(0)》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。 地球 宇宙 [5][2][5] Gクルーザー 高機動 [*][2][6] インコムを再現しており、ドーベン・ウルフ(ラカン・ダカラン専用)と同じテキストと同じ効果を持つ。 [部分編集] 変革の叛旗 UNIT U-337 青 2-7-1 R 強襲 (自動A):このカードはX以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。Xの値は自軍ハンガーにあるユニットの枚数と同じとする。 (ダメージ判定ステップ):《(0)毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ハンガーにあるユニット1枚を廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 宇宙 地球 [6][3][6] ハンガーに依存したアンタッチャブルや焼きテキストを持つユニット。 設定上はZZガンダムの合体機構の参考となった機体だけあって同様のブースト用のコンボパーツが存在する。 しかし、テキスト的には、アンタッチャブルと焼きテキストのリソースが共通している点や、強襲と言う突破力を持つ点などガンダム試作3号機《TS1》により近いと言える。 但し、このカードの場合敵軍カード全般に耐性を持つ為かアンタッチャブルの強度が安定しておらず、コンボパーツで最短で場に出した場合3国までしか耐性を持たず余り信用できない状態になる。 テキストを活かす場合モルゲンレーテ等のハンガーにユニットを増やす手段が必要となるだろう。 読みは「スペリオル」。 パラレルカードである。ブースター版がAs まりあ、スターター版がItukiKariyaによるイラスト。 関連カード 合体パーツ各種 Gアタッカー Gコア Gボマー [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエデション UNIT GP-43 青 2-7-1 R Sガンダム系 MS 宇宙 地球 [6][3][6]
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特徴 [#k2f4e78e] 基本情報 [#raed7155] 所持スキル [#x1aa7f04] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#o1fd49c3] スキル [#p1dd1276] アタッチメント [#tcc31c26] 特徴 格闘・射撃共にこなし空中コンボもいける、全体的にバランスのとれた高性能万能機。 格闘チャージはC3・C4・C5・C6(初段)・DCに対応 射撃チャージはC1・C2・C6に対応 C2・C6が優秀なのでやや射撃よりな機体といえる。 変形可能なので移動も楽。 チャージ・SPともに穴がなく、タイマンも集団戦もそつなくこなせる。 前作に引き続き、インパルス・スナイプ付きのC2の凶悪さは健在。新たに追加されたC6も強力で、雑魚掃除・対エース及び巨大MAと色々と役に立つ。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「Zの鼓動1と2」をクリアする。 登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ ライセンス保持者 カミーユ・ビダンジュドー・アーシタルー・ルカ 所持スキル スキル名 習得確率 ショックウェーブ 高 バラージショット 中 ヒートアップ 低 ヘッドショット 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 射撃 × ○ C3 格闘 ○ × C4 格闘 ○ × C5 格闘 ○ × C6 格闘&射撃 ○(ビームサーベル) ○(ビームライフル) DC 格闘 ○ × アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 リーチは控えめながら発生が非常に早く使いやすいチャージ攻撃もC6以外繋がるのでかなり優秀なMS N2 N3 N4 N5 N6 スマッシュ攻撃 S ロングビームサーベル 格闘 前方 ハイパー・メガ・ランチャーの銃剣で横なぎに攻撃する。 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方直線 他のMSと同じ普通の射撃。3連射可 セミオートロック C2 二連装グレネードランチャー 射撃 前方 横に飛びながら二連装グレネードランチャー4連射。雑魚狩りからエース相手まで幅広く使える万能技。高難易度のエース戦では受身を取るのを逆手に取り浮かせたままハメることが可能。『インパルス』・「スナイプ」と相性抜群! C3 二段蹴り 格闘 前方 二段目にガード崩し効果あり。出が早くて使いやすく、タイマン戦で活躍する。 C4 ロングビームサーベル 格闘 前方広範囲 水平に左→右となぎ払う広範囲技。C6覚えるまでの集団戦用の技として活躍する。『マグネティック・ハイ』の相性もなかなか C5 ビームサーベル 格闘 前方 切り上げてさらに4連切り。「ハードストライク」等と組み合わせると結構強い。BDなしで空中コンボが安定 C6 ビームサーベル>ビームライフル連射 格闘>射撃 前方広範囲 切り払いながら広範囲にビームライフルを放つ。貫通性能はないため『精密射撃』を付けると制圧力UP。パワーダウン後のエースやMA相手に密着して使用すると、かなりの大ダメージとヒット数を叩き出せる。「零距離射撃」や「ヘキサドライブ」等を使うと更に凶悪に。切り上げの所でBDすると空中コンボ可能。 SP攻撃 SP ハイパー・メガ・ランチャー 射撃 前方直線>前方広範囲 前半はハイパー・メガ・ランチャーを前方に連射し、締めに右から左にランチャーを振って5方向に攻撃する。撃ちながらの方向転換も可能だが、旋回は遅め。最後のばら撒きは巨大MAに密着で大ダメージを狙える。基本用途はザコ掃除だがタイマン戦でも使える。Lvアップで前半の部分時間延長。 JSP ウェイブライダー突撃 格闘 前方突撃 レバーニュートラルでオートロック。ジ・Oのトドメに是非。HSP時と『オーバードライブ』装備時にビームを発射するようになり威力がさらに上がる。Lvアップで時間延長。 CSP ビーム・コンフューズ 射撃 前方広範囲 前方にビームサーベルを回転させながら投げ、そこにライフルを撃ち込み拡散させたビームでの攻撃。前作と違いZ自体は動かなくなった。制圧力は高い。Lvアップで時間延長。 HSP SP・JSP・CSP カットインが入り威力上昇。JSPは、突撃中にビーム発射が追加 ダッシュ攻撃 D1 ロングビームサーベル 格闘 前方 横薙ぎ。リーチ広し。 D2 ロングビームサーベル 格闘 前方 横薙ぎ。ここでDCで空中コンボ安定。 D3 ロングビームサーベル>ビームライフル 格闘>射撃 前方 突き>ビームライフル。ライフルは貫通する。空中コンボ中は最後のライフルはほとんど当たらないので早めにDCでカス当てしたほうがダメージを稼げる。 DC グレネードワイヤー 格闘 前方 ワイヤーは2ヒット。2ヒット目が当たると引き寄せる。 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ○ C6による制圧力が上昇する ショックウェーブ リーダーシップ ヒートアップ ○ JSPと相性が良い ロングレンジ △ 格闘メインなら ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 △ C6が巨大MS・MAに有効すぎるためまず必要ない エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ △ 格闘メインなら インパルス ◎ C2・C6と相性が良い バラージショット × ヘッドショットつける意味がないのでこっちも意味無し ダメージキャンセラー 闘争本能 ○ C6が邪魔されなくなる ジャミング インスタントヒーロー × ワンオフ機なので効果はゼロに等しい 自己暗示 △ ドモンあたりならつける意味もあるが、格闘もこなせるので必要性は薄い。 ハイテンション △ こっちよりオーバードライブを優先 SP多用なら両方つけるのもあり 一機当千 × 雑魚掃討は得意なので他のスキルをつけたほうがいい 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ○ 地上、空中共に強化されるので付ける価値はある ヘッドショット × スナイプつきC2かC6を使ったほうが早い 明鏡止水 △ バイオコンピューターとC6があればまずいらない DG細胞 △ アーマーゲインがないなら アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 △ 気になるならつけてもいいかな? ブーストドライブ △ 他のをつけた方がまし ショックアブソーバー ○ 相手の攻撃から逃げるためにつけてもいい パワーラジエーター × 変形があるので移動力は十分 スピードスター △ 速さを極められる。ストーリーの最終ミッションなら有効 クロスドライブ ○ メインで使うのでおすすめ デルタドライブ △ C3はダメージよりも崩しメインで仕掛けるので スクエアドライブ △ C6を覚えたらまず使うことはない 零距離射撃 ○ 全体的な火力の底上げが出来る アドバンスドガード × 他のをつけた方がまし バイオコンピューター ○ SPを基軸に使っていくなら。C6と相性良い。 カウンター ○ 高難易度でも確実にC2を決められる スマッシュヒット △ C3で崩した方がいい オーラバースト × 変形時に効果ない。制圧後の雑魚狩りもC2・C6で十分対応できる ペンタドライブ ○ 空中コンボを多用するなら ヘキサドライブ ○ 強敵相手の更なるダメージ源として付けても良い チェイスドライブ ○ 空中コンボを主力にするなら スナイプ ◎ インパルスと組み合わせるとなお良し エアマスター ○ 空中コンボの威力アップに ハードストライク △ こだわりがない限りはスナイプで アーマーゲイン ○ C6やSP攻撃でごっそり体力回復できるのは魅力 プレッシャー △ C3で崩した方がいい ミノフスキードライブ △ 変形持ちなので必要性は薄い。空中コンボを伸ばしたいなら
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【型式番号】 GN-000 【機体名】 0ガンダム 【読み方】 おーがんだむ 【所属陣営】 ソレスタルビーイング 【パイロット】 リボンズ・アルマーク 【動力】 GNドライヴ 【装備】 ビームガンビームサーベルガンダムシールドGNフェザー 【改修機】 GN-000 0ガンダム実戦配備型 【MSV】 GN-000FA フルアーマー0ガンダム 【次世代】 GNY-001 ガンダムアストレア 【詳細】 CBによって最初に開発されたガンダムであり、後に開発される全ての太陽炉搭載型MSの基となったモビルスーツ。 デザインモチーフは初代ガンダム。 この時点では太陽炉を覆うコーン型のメインスラスター部分の技術が成熟しておらず、スラスターがアストレア以降の次世代機等と比べ大型化しているのが特徴。 また、主な武装であるビームガンやビームサーベルは、GN粒子を使用した後の兵器のプロトタイプであるため、名称に「GN」という文字は冠されていない。 武力介入のテストケースで出撃した際のパイロットはリボンズ・アルマーク。 2301年に中東クルジスの紛争に参加した際、少年兵だった刹那・F・セイエイが本機を目撃し、ガンダムを神のごとく見つめる姿がリボンズの目に留まったことで彼がヴェーダにガンダムマイスターとして推薦される一因となった。 第2、第3世代機の開発時はその演習パートナーやアグレッサーを務め、運用データの収集に貢献した。 第3世代機による武力介入開始後は、CBの支援組織・「フェレシュテ」に一時保管されており、その太陽炉はフェレシュテ管理下にあった各第2世代機に使い回しされされた。 国連軍との決戦後機体はプトレマイオス組に戻され、その太陽炉は開発中であった第4世代機・GN-0000 ダブルオーガンダムの左肩に搭載されることになるが、残された機体そのものは保管されており、最終決戦においてGNコンデンサーを搭載したGN-000 0ガンダム実戦配備型として戦闘に参加。 ラッセがパイロットを務め、ソレスタルビーイングの内部に侵入してこようとするガガをビームガンで撃墜していたが、コンデンサーの粒子が切れたため戦闘不能になった機体をその場に放置されラッセは脱出してトレミーに合流。 そしてダブルオーからオリジナルの太陽炉を奪ったリボンズが漂う0ガンダムを発見し、入手した太陽炉を搭載してマッチングをクリアした上で再起動された。 時を同じくして修復されたエクシア、GN-001REⅡ ガンダムエクシアリペアⅡに乗り込んで現れた刹那との一騎打ちの末、両者の太陽炉は破壊された。 元々ダブルオーガンダムに搭載された太陽炉はエクシアと0ガンダムのものであり、それぞれがかつてのパイロットの手に渡り、過去の愛機の改修機に組み込まれ激突するいう数奇な運命を辿っている。
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正式名称:RX-178(+FXA-05D) GUNDAM Mk-II(DEFENSER) パイロット:エマ・シーン コスト:2000 耐久力:560 変形:×(○) 換装:○ 盾:○(×) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 ビーム・ライフル 5 80 コスト相応のBR。手動リロード メイン射撃2 ハイパー・バズーカ 3 10~103 3連射可能。相手の目の前で散弾になる メイン射撃3 ロング・ライフル 2 120 高出力ビーム。2連射可能 サブ射撃 バルカン 50 5~47 10連射可能なバルカン。10ヒットでよろけ レバーN特殊射撃 武装切替 - - スーパーガンダムに換装する レバー横 BR/BZに持ち替える 特殊格闘 リロード - - BR/BZをリロードする モビルアシスト リック・ディアス 2 35~66 追従型。2機のディアスが1発ずつBZを撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→下段斬り NN 134 派生 側転斬り N前 162 地上横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 134 派生 側転斬り 横前 162 空中通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 134 派生 側転斬り N前 162 空中横格闘 斬り上げ 横 80 BD格闘 斬り上げ BD中前 80 空中横格闘と同性能 LR時特殊格闘 袈裟斬り→斬り上げ→X字斬り 特 140 LR時のみ使用可能 スーパーガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ロング・ライフル 2 12024~147 高出力ビーム。連射不可ホバー中は照射ビームに変化 サブ射撃 バルカン 50 5~47 Mk-II時と同性能 格闘 ミサイルポッド 4 70~126 よろけ属性のミサイル。4連射可能 特殊射撃 ガンダムMk-IIに換装 - - ガンダムMk-IIに移行 特殊格闘 ホバーモード - - ホバーモードに移行 変形特殊射撃 Gディフェンサー【射出】 - 72 Gディフェンサーを前方に射出射出後はMk-II(射撃3)に移行 モビルアシスト リック・ディアス 2 35~66 Mk-II時と同性能 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃1】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。キャンセルルートは存在しない。 撃ち切り手動リロードだが特格によって残弾があってもリロードできる。 手動リロードによる継続的な弾幕が強み。 【メイン射撃2】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 手動/6発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.8(0.2×14)][補正率 44%(-4%×14)] 3連射可能なBZ。相手の目の前で拡散するので向かってくる相手以外には弾頭が直撃しない。 アシストとNDのおかげで中距離ではすごい弾幕が張れるが、誘導は皆無で銃口補正が劣悪。 そのため散弾もカス当たりが多く、ダウンどころかよろけも取りづらい。 弾頭は65ダメージ、補正率70%、ダウン値2.0、よろけ属性で爆風は存在しない。 【メイン射撃3】ロング・ライフル [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 足を止めて高出力ビームを撃つ。2連射可能で再度銃口補正が掛かる。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/50発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] 珍しい外装式の頭部バルカン。10連射可能で10ヒットよろけ。 他機体の頭部バルカンと異なり発射口は左側のみ。 【特殊射撃】武装切替 レバーN 少し飛び上がってからGディフェンサーとドッキングし、スーパーガンダムに換装する。 ドッキングした後にGディフェンサーのコックピットブロックが射出されるが、 着弾が非常に遅い上に誘導も弱く、換装直後にNDすると射出すらされない。 レバー横 BR/BZに持ち替える。 【特殊格闘】リロード BR/BZをリロードする。 【アシスト】リック・ディアス [呼出回数 2回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 80%(-10%×2)] リック・ディアスが自機の両脇に2機出現し、それぞれBZを1発ずつ撃つ。 その後は自機に追従し、自機のメイン射撃に連動してBZを撃ってくれる。 ディアスにも射撃硬直があり、ズンダが早すぎると連動射撃が追いつかない。 追従時間は15秒。BZと言ってもよろけ属性で爆風も存在しない。 ちなみに、ディアスは射撃ボタンに反応して攻撃してくれているので、 弾数が0の時に射撃ボタンでリロードをした場合でも攻撃してくれる。 格闘 【地上通常格闘】袈裟斬り→下段斬り 右腕のサーベルで袈裟斬り→1回転して下段斬りの2段格闘。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 下段斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生 横薙ぎ 58(82%) 10(-2%) 1.8 0.1 よろけ 側転割り 66(80%) 10(-2%) 1.9 0.1 ダウン 叩き斬り 162(60%) 120(-20%) 2.9 1.0 ダウン 【地上横格闘】横薙ぎ→斬り払い 右腕のサーベルで横薙ぎ→右に斬り払う2段格闘。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生 横薙ぎ 58(82%) 10(-2%) 1.8 0.1 よろけ 側転割り 66(80%) 10(-2%) 1.9 0.1 ダウン 叩き斬り 162(60%) 120(-20%) 2.9 1.0 ダウン 【空中通常格闘】斬り上げ→斬り払い 右腕のサーベルで斬り上げ→左手のサーベルで斬り払う2段格闘。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生 横薙ぎ 58(82%) 10(-2%) 1.8 0.1 よろけ 側転割り 66(80%) 10(-2%) 1.9 0.1 ダウン 叩き斬り 162(60%) 120(-20%) 2.9 1.0 ダウン 【空中横格闘】斬り上げ 左腕のサーベルで斬り上げる単発格闘。 LRモード時は特格以外の格闘は全てこれになる。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(84%) 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り上げ 左腕のサーベルで斬り上げる単発格闘。空中横格闘と同性能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(84%) 1.0 ダウン 【LR時特殊格闘】袈裟斬り→斬り上げ→X字斬り 袈裟斬り→宙返りしつつ斬り上げ→二刀流でX字斬りの1段3ヒット格闘。3ヒット目に視点変更あり。 LR時特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン 斬り上げ 58(82%) 10(-2%) 2.0 0.3 ダウン X字斬り 140(62%) 100(-20%) 3.0 1.0 ダウン 射撃武器(スーパーガンダム) 【メイン射撃】ロング・ライフル [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 足を止めて高出力ビームを撃つ。 ホバー中:ロング・ライフル【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.6(0.8×7)][補正率 72%(-4%×7)] 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/50発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] Mk-II時と同性能。 【通常格闘】ミサイルポッド [撃ち切りリロード 5秒/4発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5][補正率 80%] Gディフェンサー上部から足を止めずにミサイルを発射する。ホールド入力で連射可能。 ミサイルは真上に発射された後に相手に誘導するので近距離では全く機能しないので注意。 弾速も遅い上にこの弾道のため、着弾が遅いので硬直を狙うといった使い方はできない。 主な用途は中距離での牽制。 絶対に振り向き撃ちにならず、中距離以遠ではリスクも低いのでバンバン撒いていこう。 幸い、誘導は良好なので相手を動かすくらいはできる。 2ヒットで強制ダウン。よろけ属性なので1ヒットの場合はメインで追撃できるとダメージ向上が図れる。 【特殊格闘】ホバーモード 【特殊射撃】ガンダムMk-IIに換装 【変形特殊射撃】Gディフェンサー【射出】 【アシスト】リック・ディアス [呼出回数 2回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 80%(-10%×2)] Mk-II時と同性能。 コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン メイン 168 基本 メイン アシスト×2 メイン 165 主力 メイン 空横 メイン 179 メインの節約+ダメージ底上げ。メインの繋ぎは前ND アシスト始動 アシスト×2 メイン メイン 170 アシスト×2 空N前 191 非強制ダウン アシスト×2 空N前(2) 空横 メイン 202 メインの繋ぎは前ND アシスト×2 空横 メイン 181 メインの繋ぎは前ND N格闘始動 空N 空N前 182 非強制ダウン。カット耐性が低い 空N前(1) 空N前 186 非強制ダウン。ダメージ微増し 空N前(2) 空横 メイン 181 非強制ダウン 横格闘始動 空横 メイン 147 非強制ダウン。メインの繋ぎは前ND LRモード限定 N メイン 180 特(2) N メイン 203 特(2) 特 170 特(2) 特(2) メイン 182 スーパーガンダム限定 アシスト×2 メイン 162 格×1 メイン 166 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムMk-II Part.2 非公式掲示板 - ガンダムMk-II Part.1
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【更新履歴】最新3件まで 10/04/24 コンボ欄追記 10/01/13 コンボ欄追記・修正 09/08/27 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムヴァサーゴ対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムヴァサーゴへ。 コンボ 威力 備考 BR始動 BR BR BR 168 今作の基本コンボ BR サブ 155 相手を早くダウンさせたい時に BR BR サブ 167 BR節約用 BR 空N前N 185 強制ダウン。カット耐性が低い BR 横N サブ 191 近距離でBRを当てた時に BR→特格 BR 148 前作の基本コンボ。ブーストゲージの節約に BR 特格 BR 180 ↑をNDで繋いだ場合 サブ始動 サブ(2Hit) BR 138 強制ダウン。敵との距離があると殆どの場合サブだけで強制ダウンしないので有用 サブ(2Hit)→( )特格 112(134) 強制ダウン。ビーム部分だけで強制ダウンするので弟本体は当たらない 特殊格闘始動 特格 BR BR 189 基本コンボその2 特格 BR サブ 191 BR節約用 特格 サブ 174 素早くダウンが奪える。余裕があれば↑推奨 特格(本体) BR BR BR 178 アシュタロン本体のみ当たった時に 特格(本体) BR BR サブ 176 アシュタロン本体のみ当たった時に 特格 特射 232 容易にして高威力。しかも距離を選ばない。カットされなさそうなら積極的に狙いたい 特格(本体) 特射 243 ↑のアシュタロン本体のみ当たった場合 特格 アシスト BR BR 211 基本コンボその3 特格 アシスト 空NN BR 220 少しでもダメージが欲しい時に。BRはダウン追撃 特格 アシスト 横N 216 吹き飛ばし強制ダウン 特格 空N前N 209 カットの心配が無い時に。空横前Nでも同じダメージ 特格(本体) 空N前N BR 228 アシュタロン本体のみ当たった時限定。BRは高度が低いとダウン追い討ち 特格 横N BR 220 高威力で強制ダウンの主力技。サブが勿体無いならこちら 特格 横N サブ 221 高威力で打ち上げ強制ダウン 特格(本体) 横N 横N 237 近距離でアシュタロン本体のみ当たった場合はこれで アシスト始動 アシスト BR BR 180 基本コンボその4。強制ダウン アシスト BR→特格 160 繋がり易い アシスト BR→特格 BR 180 強制ダウン アシスト 空N前N BR 210 強制ダウン。BRはダウン追い討ち アシスト 横N サブ 231 打ち上げ強制ダウン アシスト 特格 BR BR 201 高威力射撃コンボ。アシスト 特格は最速 アシスト 特格 特射 226 高威力射撃コンボ。アシスト 特格は最速 N格始動 空N 空N前N 182 前派生コンボ。カットされ易い上威力も低い 空N 空N前射 156 低威力。どうしても射撃派生を使いたい時に 空N 空横N サブ 217 N格使用時の基本コンボ。BRで〆ると206 空N 空横N→サブ 184 ↑のND非使用版。お手軽で強制ダウン。↑が安定しないorブーストが無い時に 空N 特格 空横N 198 最後を空横前にしても捕縛は出来ない 横格始動 空横N サブ 198 簡単に打ち上げ強制ダウンが奪える 空横N→サブ 166 簡単に打ち上げ強制ダウンが奪える 空横N 空NN 229 非強制ダウン。横からNへの繋ぎは前or斜め前ND安定 空横N 空NN BRダウン追い討ち(受身狩り) 237(264) 横からNへの繋ぎは前or斜め前ND安定 空横N 空横N 229 強制ダウンだが安定しない。斜め前ND推奨 BD格闘始動 BD格 BD格 (ループ) 120~121 ネタコン。何回目を何段当てても強制ダウンまで入れれば威力は120~121ループ回数はブースト量の関係で7回が限界 BD格→特格 (×4) 64以上 前作から続くネタコン。与ダメ度外視で相手を拘束する事だけが目的最速入力で4回+NDまで可能で最後のNDから任意の追撃も可能だが拘束が目的なので4回から弟放置が基本。BD格全1hitで最小ダメは64注 これと↓は大型機には使用不可(ν,サザ,∀,∀兄,UC2機,ジオ,ハンマ等) BD格→特格(着地)×6 89(94) ネタコン。実は着地BD回復が間に合うので↑に着地を挟むとこうなる全BD格を正確に1hitで止めないと途中で終了(1回のみ2hitしても94で成立)入力はシビア。もう1ループ試みるとBD格→弟hitで99のダウン。放置推奨 BD格 BD格 BD格 N前N(2段止め) BD格→特格 161? 出典。魅せコン・長時間拘束。動画では特射で〆ている。BD格の多段ヒットを多く当てすぎると途中でダウン。N前Nからの繋ぎは斜め前NDで安定。ブースト消費大。 BD格(カスリ)→( )特格 特射 ??? BD格始動デスコン。NDだと多分安定しない。特格は基本的に本体のみ。 戦術 癖はあるが後ろにも振り向かずに撃てるBR、横範囲が広いサブ、大ダメージの特射、高誘導長時間捕縛の特格、 硬直取りとコンボ始動に使えるアシストと多彩な射撃武器を持つ中距離射撃型機体。 基本は当然BRと迎撃・奪ダウン用のサブだが、高誘導で当てた後の選択肢が多彩な特格と高ダメージを狙い易いアシストが本命。 着地取りや格闘カットなど、相手の硬直に合わせ特格やアシストから大ダメージを狙うと良い。チャンスがあれば特射も狙いたい。 この機体の代名詞とも言えるアシュタロン(特格)は非常に強力だが、仲間でも誤射すると掴んでしまう。 2on2時にアシュタロンで相方の格闘をカットしてしまうと相方が大ダメージを受ける可能性があるので注意。 掴んでしまった時に相方と敵のサーチが被っていたらサブを撃ってさっさと解放しよう。 格闘は基本的に振らなくても良いが、NDCや特格Cを前提とすればリーチが活きる場面で狙える時もある。 癖が強い為、使いこなすのは大変だが封印するのは勿体無い。 近距離はサブが基本だが、それより少し遠い間合いから先出しで不意打ちを狙うのも悪くない。 特にバーサーカーノーベルやトランザムエクシアなどが相手なら格闘を「置いておく」様に出すとリーチの差で勝てる場合がある。 当然リスクは大きいが、特格Cや前派生→射撃による長時間拘束も望める為リターンも大きく、状況や耐久力次第では狙っても良い。 当たれば強力な射撃を数多く持つが、射撃の隙が多い、弾幕能力が低い、サブは高度を変えられると当たらない、 特格は発生が遅くほぼ闇討ち限定、格闘は発生の遅い射撃のようなもの、BD持続が短く速度も速くない、フワフワが重めと弱点だらけでもある。 BD持続が短いのに他の機体以上に「確定以外では当てられない」機体である為、タイマンや片追いされている時は極めて厳しい。 更に例え闇討ちであっても1発1発の的確さが求められるという、砲撃機でも無いのにスナイパーな人専用の機体である。 尚、ヴァサーゴは射撃に癖と硬直が多い為、高誘導射撃とばら撒き型射撃に弱く、 強力な武装はどれも連射に向いていない為、プラネイトディフェンサーに代表される高耐久バリアにも弱い。 こちらの癖を熟知している高機動の格闘機も、ヴァサーゴの隙を狙って射撃を掻い潜ってくるので苦手。 それらを持つ相手の場合は特に慎重に行動し、相方と協力してこれらの急所を補っていく事も必要になる。 僚機考察 射撃だけで言えば全距離対応型な上、NDによって高い安定性を持つ為そこまで相性の悪い機体は無い。 だが近距離が苦手な点を考えると前線を張れる機体と組みたい所。ヴァサーゴが前線を張るのはあまり宜しくない。 また単純な防御・回避性能が低く片追いに弱い為、高機動機など救助が得意な要素を持つ機体が特にお勧め。 尚、相方が格闘機の場合、間違って相方をアシュタロンで捕縛する事の無い様に注意したい。 コスト3000 ヴァサーゴは近距離戦と片追いされる事が苦手な為、注意を引き付けられる3000とは相性が良い。 特格で相方を捕縛しない様注意出来ればどんな機体と組んでも戦果を出せるはず。 ゴッド、∀、デスティニー 近接特化機群。アシュタロンにより長時間の片追いが成立し易く、嵌れば相手は地獄を見るだろう。 ゴッドは圧倒的なBD性能を持ち、∀は奪ダウン力が高く、デスティニーは相手を動かし易く射撃戦もそれなりにこなせる。 但しどの機体も救助には向いていない為、相方が目立つ事とヴァサーゴの自衛力、そして互いに離れない事が重要になる。 また相手にMG持ちがいると非常に厳しく(特にゴッド)、ヘビーアームズかザク改が相手だと詰む危険性すらある。 W0 W0のメイン・アシストとヴァサーゴのサブ・特格により、着地・ダウン取りが容易でリターンも大きい。 ヴァサーゴの特射も決め易くなるので火力は非常に高い。W0の機動力が高いので救助も大いに期待出来る。 但し両機共近距離戦が苦手な為、中距離を維持出来なければ詰む。また乱戦も勘弁願いたい。 更に両機共弾幕能力が低く、ただ射撃を垂れ流すだけでは無力に等しいので常に当てる事を重視する必要がある。 よって片追いの質と量が全てを握ると言っても過言ではなく、両者共に精密射撃の腕は絶対必須と言える。 コスト2000 ヴァサーゴは特性上狙われ易い為、同格である2000と組む場合は立ち回りに気を付ける必要がある。 前線を張れる機体と組むのがお勧め。というよりヴァサーゴは前線向きでは無いので援護機とはあまり相性が良くない。 ガンダム ヴァサーゴに足りない弾幕能力に優れた機体。ガンダムが激しい弾幕で追い回した相手を特格で捕縛しよう。 両機共機動力が低いので足並みは揃え易いが、片追いに持っていかれると一瞬で詰む。 攻めている時は強いので、一度ペースを握ったらそのまま勝ちまで持って行きたい。 百式、F91、インパルス 高機動万能機群。戦闘力・機動力共に高い為、前線で頑張ればヴァサーゴの存在を隠す事が出来る。 ヴァサーゴは相方の影に潜み、サブでダウンさせたり特格で捕縛しよう。相手が相方を見ていれば特射を狙っても良い。 機動力が高いので救助にも期待出来るが、その分ヴァサーゴは追い付けないので孤立して狙われない様に。 デスサイズ バスターシールドとアシュタロンによる高誘導ダブルアタックが脅威。 格闘距離ならデスサイズの横ステ潰し性能も手伝って相手はどう回避して良いのか分からなくなるだろう。 但し両機の回避・生存能力に極端な差がある為体力調整が難しく、一度崩されると足並みを揃え直すのは困難。 常に息を合わせ続けなければならない為、固定コンビでないとまず真価を発揮出来ない組み合わせだと思われる。 ヴァサーゴ 同機体コンビ。強力な射撃群が単純に倍増される為、相手からすればかなり恐ろしい。 特格コンボが互いに、しかも単機でもコンビでも可能な為、精神面でのダメージも大いに期待出来る。 このコンビは他のコンビ以上に連携力の差による戦果の増減が激しい。フロスト兄弟になったつもりで息を合わせよう。 またこのコンビは弱点を補い合えない為、ヘビーアームズなどの天敵がいると詰むという致命的欠陥があるので注意。 エクシア 射撃戦もこなせる格闘機。射撃の足止め性能が高く、機動力もあるのでヴァサーゴを救い易い。 相手からすれば格闘機が高命中率の射撃を撃ちつつ、ヴァサーゴのサブや特格と共に迫って来る様は脅威。 サブでダウンさせたり特格で捕縛するなどして相方の(刹那が言う所の)ガンダムになってやろう。 コスト1000 根本的に前線を張るコスト帯では無い為、はっきり言って相性が良いとは言えない。 ビギナ 1000帯の中では有効な部類。射撃特性がヴァサーゴに似通っており、高命中射撃の嵐で攻める事が出来る。 機動力も1000としては高く、高誘導射撃もある為ヴァサーゴのフォローもし易い。 但しビギナが相手を上手く抑えられない(ヴァサーゴが特格コンボを数多く決められない)と火力が全然足りなくなるのが難点。 理想はヴァサーゴの特格特射コンボを高確率で安心して出せる位。当然難しい話ではあるが、これが出来れば相手は涙目間違い無し。 苦手機体 ν 圧倒的な機動力の差で追い回され、高誘導のBZとファンネルで射撃の隙を簡単に取られてしまう。 当然近接適正においても圧倒的に負けている為、真っ向から挑んでも一方的にやられるのがオチ。 基本的に勝っている要素が無いという最悪の天敵である為、相方に何とかして貰わないと話にならない。 とにかく味方の影に隠れ、片追いのチャンスが狙えるなら積極的に狙って行きたい。 ∀ 近接適正に雲泥の差があり、一度張り付かれるとあっという間に鉄屑にされる。 更にヴァサーゴが苦手とする高誘導射撃(サブ)もある為、中距離でも迂闊な行動を取れない。 一度∀の間合いに入ってしまうと詰む危険性すらある為、とにかく近付けさせない事が重要。 サブや特格で迎撃するにも慎重にやらないと簡単に潜り抜けられるので、素直に救助を待つ事も必要。 デスティニー、エクシア 射撃戦もこなせる格闘機。デスティニーは落ち着かせてくれず、エクシアは射撃の命中率の高さと格闘の発生の速さが厄介。 更に単純な機動力でも負けている為、総合的に見てやり難い相手と言える。 ダウンを奪って逃げる事を重視したい所。敵相方を特格で捕縛して放置→片追いで格闘し難い時間を量産出来れば尚良し。 エピオン 射撃武器を持たないので問題ないように見えるが、圧倒的な機動力とビルゴによって接近を許してしまいがち。 格闘の発生も早い上にコスト2000を2コンボで落とす基本コンボや低機動に鬼畜な鞭を備えている為、連携して倒したい。 CPUのエピオンは猪突猛進でNDによるキャンセルをすることがほぼ無いので大したことは無い。 ヘビーアームズ、試作3号機、ザク改 ヴァサーゴが苦手とする高誘導射撃とばら撒き型射撃のオンパレードという最悪の相手。 こちらの攻撃に対する抑止力が尋常ではなく、近付いた所で近接適正は相手の方が遥かに上と正に天敵。 はっきりとした対処法は無いので相方に何とかして貰おう。自分で何とかしようとは基本的に考えない事。まずどつぼに嵌まる。 相方に依存レベルで頼る事になる以上、相方が作ってくれた隙は全部拾う位の気持ちでいかないとまず勝てない。 2on2ならヘビーアームズとザク改は特格を駆使して分断を狙いたい。試作3号機はどうしようも無いかも。 ヴァサーゴ ヴァサーゴは実はヴァサーゴ自身が苦手。何故なら高誘導射撃を持ち、片追い状況を作る事に長けているからだ。 弾幕能力が低く高速連続回避が不要な為、落ち着いて1発1発をじっくり回避する事に重点を置こう。 良くも悪くも同機体。ヴァサーゴの短所を自力で補う腕が試されるだろう。 ビギナ 機動力が高く、3つも高誘導射撃を持つ為かなり苦戦する。迂闊に攻撃すると高誘導弾幕によりいとも簡単にやられてしまう。 爆発力が無いので一瞬の油断が命取りとはならないものの、抑え込まれたまま削り殺される事も十分考えられる。 弾不足になり易いという弱点が攻略のポイントとなるだろう。落ち着いて回避し、弾幕の切れ目を狙って一気に攻め込もう。 ただヴァサーゴ自身も同じ弱点を抱えている為、タイミングが合わないと攻撃チャンスが永遠に来なくなってしまうので注意。 VS.ヴァサーゴ対策 NDでサブ、特射、特格が強化されて帰って来た。 ヴァサーゴ相手に迂闊に格闘を振ると、例え格闘機でも大抵サブ逃げ撃ちで返り討ちに遭う。 かといって放置すると特射と特格が飛んで来る。常にヴァサーゴの動向には注意した方が良い。 特にヴァサーゴ相手のND回避多用は非常に危険。誘導切りを怠るとアシュタロンに捕まり酷い目に遭う。 ヴァサーゴの弾幕能力が低い点も含め、回避は速度や回数より精度を重視すべきだろう。 ヴァサーゴは射撃に隙が多く、BD持続が短くフワフワが重め。更に盾を持っていないので片追いに非常に弱い。 つまり射撃こそがヴァサーゴ唯一の有効な攻撃にして防御でもあり、射撃の隙の多ささえ浮き彫りにしてしまえば非常に脆い。 迎撃性能の高いサブの弾数は2発である事を覚えておこう。特にバカスカ撃つ相手なら攻めのチャンスも生まれ易い。 但しリロードはそこまで遅くない為深追いは厳禁。アシストの迎撃性能も侮れないので攻める時は丁寧に。 近距離で格闘に限って言うなら、ヴァサーゴは距離が近い程踏み込みで発生が遅くなるので先出しすればまず勝てる。 但し乱戦時にはリーチの長さ故に引っ掛けられる事があるので注意。 武装解説 等はガンダムヴァサーゴへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムヴァサーゴ part2 非公式掲示板 - ヴァサーゴスレ part.1